Pembuat Film Animasi 3D – Evolusi Pembuatan Animasi di Rumah

Saya kira banyak orang ingin membuat film sendiri. Maksud saya bukan sekadar mengedit klip film yang diambil saat liburan, melainkan membuat film yang bercerita. Dalam kebanyakan kasus, aktor profesional itu mahal dan kebanyakan teman tidak menjadi aktor yang baik. Inilah mengapa membuat film animasi 3D adalah alternatif biaya rendah yang memuaskan.

Saya ingat film liburan yang dibuat ayah anime lovers apk saya pada tahun 1950-an. Itu memiliki judul animasi yang difilmkan, seperti film lainnya pada film seluloid 8mm. Ketika saya bertanya kepadanya tentang hal itu, dia memberi tahu saya bahwa dia telah meletakkan kameranya di penjepit yang mengarah ke lantai. Dia kemudian membuat huruf pertama dari judul tersebut menggunakan seutas tali dan memfilmkannya selama beberapa detik, kemudian dia membuat huruf kedua dan seterusnya. Beberapa hari kemudian, ketika film itu kembali dari laboratorium pengembangan, dia menemukan bahwa lampu mejanya tidak cukup untuk menerangi pekerjaannya dengan baik.

Kemudian datanglah komputer. Butuh beberapa saat sebelum komputer menjadi bagus dalam grafik, bahkan yang tidak bergerak. Tapi tentu saja mereka akhirnya menjadi bagus, tidak hanya dalam merender adegan diam, tetapi juga animasi. Sayangnya studio Hollywood yang mampu membeli perangkat keras dan perangkat lunak bertenaga tinggi tidak membuatnya dapat diakses oleh pembuat film amatir.

Tingginya harga perangkat lunak animasi 3D profesional memunculkan konsep Machinima. Di Machinima, game komputer murah digunakan untuk merekam klip film animasi 3D. Beberapa game komputer memiliki fungsi kamera atau rekam, dan untuk yang lainnya tidak, ada utilitas tambahan seperti Fraps, yang dapat digunakan untuk merekam aksi game.

Gim Machinima yang populer termasuk Quake, Unreal Tournament, dan SIMS 2. Gim ini hadir dengan kemampuan untuk mendesain set dan karakter Anda sendiri, baik sebagai bagian dari gim utama itu sendiri atau menggunakan utilitas, yang disediakan bersama gim tersebut. Memang mendapatkan klip film yang Anda inginkan dari game-game ini bisa jadi menantang. Saya tidak pernah menemukan cara memisahkan karakter dalam Unreal Tournament atau Quake dari senjata mereka, yang berarti kecuali Anda ingin membuat film shoot ’em up, mereka tidak ideal. Tidak diragukan lagi hambatan seperti ini dapat diatasi, tetapi tampaknya Anda tidak dapat melangkah terlalu jauh kecuali Anda siap untuk tenggelam dalam bahasa scripting.

Dari ketiga game yang saya sebutkan, SIMS 2 mungkin yang paling mudah digunakan untuk membuat Machinima, hanya saja karakternya, atau dalam kasus kita aktor, cenderung memiliki pikirannya sendiri. Jadi bintang film Anda mungkin berkeliaran di tengah proses pembuatan film, atau orang lain yang tidak Anda kenal, mungkin tiba-tiba muncul dan mengganggu adegan yang sedang Anda rekam. Dengan SIMS 2 Anda bahkan mungkin menemukan set film Anda terbakar secara spontan selama pembuatan film jika Anda lupa membeli asuransi kebakaran. Mungkin ini seperti pembuatan film dalam kehidupan nyata, tetapi saya lebih memilih untuk tidak menghadapi semua ketidakpastian ini.